Site Loader
AN20 Keffi road by Lagos street Kaduna

Глава Meta (бывш. Facebook) Марк Цукерберг считает, что метавселенная создаст рынок цифровой коммерции на сумму в «сотни миллиардов долларов». Для достижения таких показателей компания уже выделила более $10 млрд на разработку экосистемы. Более того, компания намерена увеличить инвестиции в последующие несколько лет. Деньги пойдут на продукты, услуги и другие проекты дополненной и виртуальной реальности. Цукерберг также выразил надежду, что за 10 лет население метавселенной Meta возрастет до миллиарда.

Например, компания Meta (бывш. Facebook, признана экстремистской организацией в России) только начала двигаться по этому пути. На данном этапе бизнес скорее предпочитает вкладываться в отдельные технологии – криптовалюты, ИИ, AR/VR, облачные хранилища и пр. Найти специалиста с такими компетенциями, который владеет предметом, – уже само по себе вызов, на рынке труда, их, по большому счету, нет. Концепция метавселенных предполагает формирование аналоговой реальности в цифровой среде, куда переносятся разные сервисы, связанные с повседневной жизнью (шоппинг, банкинг, развлечения и пр.), а также целые компании и отрасли. Это, по сути, новая экономика со своими правилами, возможностями и эффектами для ее участников. Прототипами метавселенных сегодня можно назвать видеоигры (например Fortnite, Roblox, Decentraland и др.), но это только начало.

По мнению аналитиков, именно сейчас закладываются основы для проведения корпоративных совещаний и мероприятий как в полностью виртуальных, так и в гибридных средах. Adidas совместно с яхт-клубом Bored Ape, gmoney NFT и PUNKS Comic осенью 2021 года запустил кампанию «В метавселенную». Тем, кто покупал NFT в рамках акции, открывался доступ к эксклюзивному клубу, в котором можно приобрести лимитированную коллекцию одежды и обуви. Шоу бизнес, тревел индустрия, сфера недвижимости, медицина, HR, строительство – список кажется хаотичным, но это только доказывает, что развитие Метавселенных положительно скажется на любой отрасли.

Мария Купцова (Санкт-Петербург), художник, автор и исследователь в области гибридного искусства, дизайн инноваций и трансдисциплинарной архитектуры. Художественные произведения раскроют авторское видение взаимодействия с окружающей средой в современном городе, где человек не только выстраивает межличностные связи, но и контактирует с различными сервисами и технологиями. Художники представят сценарии развития такой экосистемы и конкретные экологические действия внутри художественных высказываний, которые могут этому способствовать. Существование метавселенной будет генерировать огромное количество данных. Их нужно хранить и защищать, чтобы информация о пользователях была в безопасности. Уже в 2020 году ускорилось внедрение VR для работы, сотрудничества и обучения.

Мтс Запустила Инкубатор Для Разработчиков Технологий Для Метавселенных

В рамках метавселенных компании будут создавать тысячи проектов, и все они должны быть совместимы между собой. Именно эта технология сделала криптовалюту и NFT реальными. Благодаря блокчейну сегодня авторы контента, художники, селебрити и другие энтузиасты создают виртуальные вещи и предметы искусства на продажу в метавселенной. Это — виртуальная платформа, где пользователи полноценно реализовывают себя. Люди с помощью VR-технологий попадают в пространство, которое дублирует реальный мир с социальными, экономическими, правовыми отношениями, а также дополняет его новыми возможностями.

  • В комментариях изданию Insider он отметил, что метавселенные — это огромная возможность для адаптации блокчейн-технологии и криптоактивов.
  • Мэттью Болл считает, что развитие виртуальных пространств приведет к изменению рынка труда из-за появления новых профессий.
  • Они будут двигаться, чувствовать и выглядеть как реальные люди, физический и цифровой мир станет одним целым.
  • Кроме того, сам блокчейн-проект Cardano с открытым исходным кодом выглядит очень надежно в качестве площадки для развития метавселенной.
  • Когда участвуете в танцевальном челендже автомобильного бренда в TikTok, имитируя вождение автомобиля.

С одной стороны, растущее год от года количество интернет-бизнесов и интернет-профессий не отменяет необходимости в реальном производстве товаров и услуг, строительстве, транспорте, логистике и т. Сейчас его могут посетить только австралийские владельцы VR-очков Oculus. Не выходя из дома, покупатели крутят в руках фены и выпрямители, что куда круче, чем в обычном интернет-маркете. Магазин Dyson Demo VR создан с помощью тех же технологий визуализации и моделирования, которыми пользуются инженеры британской компании для создания прототипов. В реальном мире люди могут пользоваться и обладать продуктами разных компаний, например, носить предметы одежды от конкурентных брендов в одном образе.

Эксперты рассказали «Ъ-Науке», когда же станет возможным создание метавселенной, как это поможет людям и что будет дальше. Несмотря на растущий интерес и огромные инвестиции, Метавселенные все еще в начале пути. Как только все барьеры будут сняты, рынок станет расти в геометрической прогрессии, и дальновидные компании заходят туда уже сейчас, чтобы стать пионерами индустрии. Пользователи могут использовать свои активы в разных элементах Метавселенной, дарить другим пользователям и т.д.

Когда Россия Станет Частью Метавселенной

Для виртуальных миров будет создаваться больше различных вещей – зданий, домов, автомобилей, предметов одежды, сумок и т.д., чем для реального мира. Потому что физические миры должны подчиняться законам сохранения массы и энергии, а к виртуальному миру это не относится, – отметил Дженсен Хуанг в разговоре с TAdviser. По словам заместителя директора Jasnasoft, компания работает с Decentraland, SandBox и Roblox. Однако рынок меняется быстро, новые метавселенные появляются регулярно, и уже в следующем году список «партнерских» метавселенных может радикально измениться. Как отмечает Анастасия Славута, вывод бренда в метавселенную делится на несколько этапов, для каждого клиента создается долгосрочная стратегия, в которой учитывается специфика клиента, его цели и бюджет. Мы начинаем работу по входу бренда в метавселенную с создания NFT-коллекции, формирования комьюнити и подогрева интереса вокруг созданных NFT.

«Следует понимать, что метавселенные — это просто хайповая тема, которой воспользовались маркетологи для продвижения своих брендов. Это максимально сырые продукты, которые находятся на стадии тестирования, и делать пользователям пока в них почти нечего. Интерес представляет разве что покупка виртуальной земли с целью пиара своей фирмы, ведь если купить много, то все пользователи будут вынуждены любоваться огромным логотипом компании, размещенном на виртуальной на карте мира. Словом, здесь не должно быть иллюзий касательно реального бизнеса или чего-то в этом духе. Исследователи также смогут использовать технологию цифровых двойников, чтобы провести опыт или принять участие в исследованиях.

Пекин Разработал Дорожную Карту Развития Технологий Nft И Метавселенных

Опыт, который будут получать пользователи в метавселенной, должен распространяться как на цифровой, так и на физические миры. Разработка и запуск метавселенных должны дать мощный толчок криптовалютам и NFT. Новость о ребрендинге Facebook в Meta уже стала драйвером роста токенов таких проектов, как Decentraland, Axie Infinity и The Sandbox. Надежность площадки в первую очередь монеты метавселенной определяется объемом торгов и количеством пользователей. По всем ключевым метрикам, крупнейшей криптовалютной биржей в мире является Binance. Также Binance самая популярная криптобиржа в России и на территории СНГ, поскольку имеет наибольший оборот денежных средств и поддерживает переводы в рублях с банковских карт Visa/MasterCard и платёжных систем QIWI, Advcash, Payeer.

Вместе с экспертами мы ответим на эти и другие вопросы в рамках мероприятия. Часто мы слышим новости о том, как метавселенная используется в развлекательных и коммерческих целях. Например, модные дома разрабатывают эксклюзивную одежду для виртуальных аватаров, знаменитости выпускают невзаимозаменяемые токены и выступают с концертами в метамирах, открываются первые метабанки и метаотели. Но какие возможности метавселенная предлагает сферам науки и образования? Появится ли мета-ИТМО и как могут измениться технологии в ближайшем будущем? Эти вопросы мы разобрали вместе с деканом факультета инфокоммуникационных технологий ИТМО Александром Капитоновым.

Метавселенная: перспективы развития

Метавселенная определенно находится на Пике Хайпа, и до момента, когда участие в формате мета станет нормой, технологии предстоит пройти долгий путь. Однако пока возможности таких метаивентов сильно ограничены. Сервера, к которым подключаются участники, могут принять не более пользователей. Если людей оказывается больше, для них создается дублирующий мир. Так, отправившись на концерт в метавселенной с другом, вы можете оказаться фактически в двух параллельных метамирах и не сможете взаимодействовать с ним напрямую. За последние два года конкуренция за внимание участников значительно возросла.

Метауниверситеты И Большой Адронный Коллайдер У Себя Дома: Как Метавселенная Влияет На Образование И Науку

Компания Meta представила сервисHorizon Workrooms, позволяющий переосмыслить совместную работу онлайн. Для него все изменилось с переходом в виртуальную реальность, где он мог разметить вокруг себя неограниченное количество мониторов, но при этом в физическом мире убрать их все со стола и оставить лишь очки и клавиатуру. Многие сервисы и приложения в действующих метавселенных по своей сути напоминают игры в духе Second Life. Вы оказываетесь в параллельном мире в качестве своего аватара и занимаетесь тем же, чем бы вы занимались в реальности (потенциально). Поэтому многим не ясно, для чего нужны метавселенные и какие возможности они дают.

Глава компании Дженсен Хуанг объявил об обновлениях линейки решений Nvidia, позволяющих создавать виртуальные миры и взаимодействовать в них, включая взаимодействие через аватаров. Речь идет, в первую очередь, о новых возможностях платформы Nvidia Omniverse, изначально предназначенной для совместной работы с 3D-графикой в различных организациях, и технологиях Nvidia в области ИИ. В начале февраля 2022 года Qualcomm объявила о создании компании XR Labs в Европе для дальнейшего развития сообщества разработчиков инструментов дополненной и виртуальной реальности, а также технологий для метавселенных. Dyson.В ноябре британский производитель бытовой техники запустил виртуальную среду Dyson Demo VR, которая позволяет пользователям протестировать свои товары в виртуальной реальности с помощью VR-гарнитуры. Юзеры могут использовать устройства для того, чтобы протестировать фены, стайлеры и выпрямители для волос в домашних условиях.

Метавселенная: перспективы развития

Мэтью Болл уверен, что в метавселенной у пользователей тоже должна быть возможность повсеместно использовать приобретенные в разных уголках метамира продукты. Термин «метавселенная» в его текущем понимании возник позже, чем появились первые онлайн-платформы для общения в сети. Впервые это слово использовалось в романе Snow Crash 1992 года, также его популяризировала книга Ready Player One («Первому игроку приготовиться») 2011 года.

Впервые термин «метавселенная» появился в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Снежная катастрофа». Там люди взаимодействуют друг с https://xcritical.com/ другом и с искусственным интеллектом в виртуальном трехмерном пространстве. Идеи же единого виртуального пространства для всех обсуждаются еще с 1970-х.

Но ему нужно будет купить эту еду за реальные деньги – NFT. На 45 %, а общая капитализация компании составила 565 млрд долл. Однако это не обусловило существенных корректировок в планах М. Можно предположить, что необходимость постепенного восстановления финансовых показателей компании лишь поспособствует все большему уклону в сторону экономической целесообразности в ущерб морали и безопасности.

Роль Nft И Криптовалют В Развитии Метавселенных

При этом метавселенная создается для людей, без них ее существование бессмысленно. Именно поэтому метамиры независимо от своей формы должны улучшать качество жизни людей, делать ее более комфортной и безопасной. Метавселенная — это и рекламная площадка, и большой онлайн-магазин. Она дает бизнесу уникальную возможность общаться с клиентами в виртуальном мире, как это сейчас происходит в соцсетях, но с большим эффектом погружения. Создавая игры, приложения или иной контент на своей площадке в 3D-мире, компании смогут лучше вовлекать и влюблять клиентов в своей бренд.

Что Такое Метавселенная Простыми Словами?

В прошлом году Coca Cola запустила свою первую коллекцию NFT и в честь этого провела виртуальное мероприятие в метавселенной Decentraland. Виртуальная вечеринка проходила на крыше виртуального здания в виде традиционной банки Coca Cola. Посетители могли принять участие в розыгрыше и выиграть редкие носимые устройства. Пользователи стали проводить рекордное количество времени перед экранами. Их главный запрос на общение в виртуальном пространстве может закрыть метавселенная.

Выпущена Первая В Мире Комната Для Погружения В Метавселенную

«М.Видео» запустил магазин электроники в метавселенной Roblox, о чем ритейлер сообщил 1 сентября 2022 года. В начале сентября 2022 года появилась информация о том, что в метавселенной появятся реальные копии Дубая и Абу-Даби. Проект запускает Metaverse Holdings, который планирует инвестировать в него $54,5 млн. Благодаря появлению метавселенных привычные занятия, которые реализуются в двухмерном пространстве, такие как просмотр изображений и видео на экране, станут трехмерными.

Чем Занимаются В Метавселенной?

Термин «метавселенная» впервые появился в романе фантаста Нила Стивенсона «Лавина» и описывал будущий цифровой мир, который объединит физическую, дополненную и виртуальную реальности. Подобными аватарами мы уже пользуемся при помощи функции мемоджи на iPhone, которая способна повторять наши движения и мимику. Примерно такой же аватар, но только в полный рост, передает пользователей в метавселенной. — Главное, что проекты создания и развития метавселенных точно будут развиваться. Основные направления развития — это создание порталов в виртуальные миры, это совмещение виртуального пространства и реальности. Думаю, что проекты создания метавселенных будут развиваться по траектории, похожей на интернет.

Post Author: soso

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *